Jankko Production

Contacts
Visual Basic
JAVA
DBMS
SO
C y C++
Message Center
Poll
Music
PHP
Credits
Anime y Manga
Download
TIC
Prolog
Forum

jankkop.jpg

powered by lycos
SEARCH:Tripod The Web

Bienvenidos a Jankko Production

c.jpg

Programacion 2

Ya empezamos programacion 2, en esta programacion trataremos todos sobre las estructuras de datos.
 
Profesora: Angelica M. Pierre
 
 

osl.jpg

Usaremos el Libro
  - Estructura de Datos
     -Osvaldo Cairo
 
 
Primero empezemos con la definicion de Conceptos
 
* Que es una Estructura de Datos?
 
Una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de facilitar su manipulación.
 
* Que es un Dato?
 
es la mínima información que se tiene en un sistema.
 
 

Laboratorios De Programacion 2
Laboratorio 1
  1. Desarrollar un programa el cual permita cargar un vector de 10 elementos con números enteros, sumar e imprimir todos los elementos del mismo.
  2. Desarrollar un programa el cual  permita cargar una matriz de tamaño MxN con números enteros.  El programa debe sumar todos los elementos de la matriz, imprimir la primera y la segunda columna de la matriz.. Asumir que el tamaño máximo de arreglo es de 10x10.  Se debe leer la cantidad de filas y columnas a procesar.
Laboratorio 2

La Empresa Continental S.A. desea que le haga un Reporte de la cantidad de empleados que tiene en cada sección/departamento/sucursal.  La compañía tiene 2 de sus sucursales, cada sucursal tiene 3 departamentos y cada departamento tiene 2 secciones.

Laboratorio 3
En Espera...
Laboratorio 4
Realizar una Lista Enlazada
Laboratorio 5

Proyecto I (Pilas y Colas)

En Espera...

book.jpg

Programacion 1

Definición de una Función:

 

Una Función consiste en un encabezado y un cuerpo. De manera explicita se puede decir que es un bloque o una proposición compuesta. La estructura Básica de la definición de  una Función es:

 

Formato

Tipo nombre (argumento)

{

[declaraciones]

Proposiciones

[return (expresión)]

}

 

El Encabezado de una Función:

-         Tipo

-         Nombre

-         Argumentos

 

Tipo:

Indica el tipo del valor devuelto por la Función. Puede ser cualquier tipo básico, estructura o unión por defecto es int. Cuando no queremos que devuelva el valor utilizaremos el tipo void.

 

Nombre:

es un identificador que indica el nombre de la Función. Si el nombre va procedido por un *, el resultado devuelto por el return será un apuntador. Una función no puede retornar arrays o Funciones pero si puede retornar una apuntador a un array o a una función.

 

Argumentos:

Es una Secuencia de declaraciones de  parámetros separados por comas cada argumento (o parámetro) deberá ir por un tipo correspondiente. Si no se pasa argumentos a la función podemos utilizar la palabra reservada void.

Cuerpo de  una Función 

 

El cuerpo de una Función esta formado por una sentencia compuesta que contiene sentencias que definen lo que hace una función. También puede contener declaraciones de variables utilizadas en dichas sentencias. Estas variables, por defecto son locales a la función.

 

[return(expresión)]

Se utiliza para desolver el valor de la funcion el cual debe ser del  mismo tipo declarado en le encabezado de la funcion. Si sentencia return no se especifica o se especifica sin contener una expresión, la funcion no devuelve un valor.

 

Ejemplo

 

void letrero (void)

{

cout<<”esta es una funcion simple”<<endl;

return;

}

 

Ejemplo mas Complicado

 

void letrero (int i)

{

if (i<0)

cout<<”\n i es positive<<”endl;

Else

cout<<”\n i es negative”);

return;

}

 

 

logo_cpp.jpg